11月26日午後8時〜10時の予定で、第三回オフィシャルファンサイト懇談会がありました。
事前にメールで「質問があれば」とのことだったので、いくつかお送りしてみました。
メールにて返信いただけたのでご報告します。
質問の内容は、難易度面で3つ、ストーリー面で3つ、運営面で3つ、そして他の方の質問です。
主観的な質問が多いですが。
ラスタバド軍隊がリザードマン砂漠等、初心者村に近いところでも猛威を振るっています。
実際に試したところLv45の私でさえ、二人同時にかかられると逃げるしかないほどのダメージを受けました。
なぜ初心者村に近い狩場にこれほどまで危険な要素を追加しなければならなかったのか、教えてください。
初心者エリアにラスタバドは不相応すぎるんじゃないか、という質問。
そもそも私も弱いのかも知れませんがそれは置いといて。
アデン対ラスタバドという図式から「危険なもの」として実装されたようです。
ご指摘いただいた部分も調整を検討しています。
前述のラスタバ洞窟の調整の話を含めて考えると、「いかにラスタバドの存在を認知させるか」を(ストーリー感の強調方法を)苦心しているようにも思います。
だからといって砂漠でそんなことせんでも…とは思いますが、改めて考えると、ラスタバ洞窟に近いということと、火山や海底にDEがいたらそれこそストーリー感の破壊につながるという感じもありますね。
JPリネージュはKRリネージュを日本語訳したものだとされていますが、
KRほど高レベル者も多くないJPリネージュにおいて、KRの仕様をそのままJPに持ってくるのにはもはや限界を超えているように思えます。
高レベル者専用の狩場ばかり追加されているようで、ネットゲームの醍醐味である「アップデート」を楽しむことができるのはわずかに一握りばかりのプレイヤーだけとなってしまっています。
もっと多くの方に「アップデート」を楽しんでもらえるよう、各狩場の対象プレイヤーレベルを今より引き下げるなどの措置が必要だと思っていますが、上記措置の必要性と実現可能性について、運営チームのご意見を聞かせてください。
めちゃくちゃ主観ですが、韓国でLv57までレベルアップして基本ステータスを最大値にし、またレベルを下げて上げなおすというプレイをしているらしい本国のやり方を日本に適用されても・・・、という質問。
全体のレベルを下げるというのは私の案であって、主題は「何らかの対策が必要だと思うか聞いてみる」ことなのですが。
現在、各アップデートや仕様の変更などはほとんどが日本での実装の段階で調整を行っております。
低レベルユーザー対象の調整なども、キャンペーンやイベントも含め日本オリジナルで現在検討しています。
日本で調整入れてたんですね。てっきりコピペ状態だと思ってました。
(ということはKRのデータを丸ごと信用しちゃいけないのかも?>まこまこさん他分析系サイトの皆様)
キャンペーン・イベントは結構日本オンリーのが比率高そうですね。
KRではチートプログラム等の排除プロジェクトが動き出しているようですが、これはJPでも効果のほどを期待してもよいのでしょうか?
日本では以前はほとんど聞かれなかったのに、アデンアップくらいから爆発的に広がった気がします。
抜け穴バリバリのザル法とも聞いてますが、対策は日本ではなされるのでしょうか?
日本でも公式ページに案内させていただいておりますとおり、随時不正行為などの対処は行わせていただいております。
既に対策は実施済みです…という意味じゃないですよね!?
これでおわりじゃないですよね!?(´Д`;;)ノ三 (;;´Д`)ノ
ストーリー関連の質問。私以外に聞く人もいないだろうな。と思って聞いてみました。
EP2(天と地)のアップデートにより、グルーディン村は廃墟となりました。
その理由について、
>ラスタバド軍勢はこの侵攻路を通じてケント城・グルーディン村をまず侵攻してきます。
>これによってグルーディン村は廃墟になります。
と説明されていますが、侵攻路はウィンダウッド城のすぐ近くであり、ウッドベック村が最寄村です。
あえてグルーディン村が襲われてしまった理由を教えてください。
気になったので聞いてみました。DEは方向音痴なのか?
メインランドの西側で特に軍事力がもっとも弱いところとして、始めに攻撃されたようです。
ああ…ウィンダウッドの兵士は強いですからね。
ウィンダウッドの兵士の話を聞いてみるとわかるんですが、その意味では弱いグルーディンに向かったDEの行動は正しいかも。
SKTはゲラド様とナイト様一家の町だし、ケントみたいな首都に突撃するほど無謀でもないと。
ラスタバド軍には人間の情報に詳しいケン・ラウヘルもいますから、そこら辺は彼がそう指揮した可能性もあります。
この回答はめちゃめちゃ納得。
火田村にはトミーという男の子が居ます。彼は下記のように話してくれます。
>御願いです、冒険者さん、森に行
>ってジャック兄さんを探し出してく
>ださい。
通常、RPGにおいてこのようにNPCからお願いことをされた場合は、それを叶えるクエストが必ず発生しますが、リネージュにはこれがありません。
現在、各種のMMORPGについてアイテム収集等のサブクエストは基本中の基本であり、リネージュにも同様に切望されますが、先日KRで適用されたEP3のアップデート情報においてすら、サブクエストの増加数は指折り程度であり重要視されている気配がみえません。JPの運営チームはサブクエストの追加について必要だと考えておられますか?
また、JPでも先日のイベントにおいて、独自に、各種のクエストが追加できることが実証されましたが、これを形を変えて常設させることは不可能でしょうか?
最近PS2で「グランドセフトオート・バイスシティ」ていうアクションRPGで遊んでるんですが、サブクエストがどんなに重要であるか再認識した気がします。
Lineage2でもサブクエストは結構ありますが、よく考えるとLineage1にはゼロと言って良いほどない(なかった)ですね・・・。
「アデンの影」イベントのようなクエストタイプのイベントを常時設置することは、現状バランスなどを考慮すると難しい部分があります。
また、ミニクエストなどは今後もイベントなどで可能であれば提供できればと考えております。
バランスの問題なんだ…。
まあ、非反復型クエスト(一回やると二度とやれないクエスト)の追加には、クエストクリアフラグをデータベースに追加しないといけないから本国に頼まないといけないし、
反復型クエスト(SPオークトーテム収集みたいな繰り返せるクエスト)は賞金がっぽがっぽでバランス崩す可能性もありますか。
でもサブストーリーとかサブクエストとか、やりこみ型ゲームの要ですからねえ。
今後バシバシ実装してくれるとうれしいんですが。
プレイヤーへの、リネージュストーリーの説明が決定的に不足していると思います。
プレイヤーダークエルフと、ラスタバドダークエルフのストーリー上の違い(対立の理由等)は、Lv45ダークエルフクエストで説明される程度で、それ以外では自ら調べなければわからないほど、ストーリーを知らずにゲームを進めることが可能で、またそのような人が多いと感じられます。
もっと公式サイト上などで、ストーリーに興味を持ってもらうことが必要だと思いますが、どのようにお考えですか?
歴史に興味ある人はほとんどいないんじゃないでしょうか。
以前は「ケン・ラウヘル」という共通の敵が一人だけいましたから、これを倒せばいいんだとわかりやすかったですが、cross rancorでは敵と味方の両方にDEがいたりして、一見して最終目標が見えてこないですよね。
ストーリーを発表するなど、検討したいと思います。
発表するなど…ってまさか発表してなかったのか!?
と思ってあらためて見てみたらこの1ページしかないよ。(´・ω・`)さすがにそりゃねーよ、ほんとにRPGかと。
しかもケン・ラウヘル編を知ってないと理解不可能かも。
ゲームシステム・ゲームストーリーとは別の次元における質問。
他にもいろいろ質問するべきことはあると思いますが、すでに行われた質問を繰り返しても意味ないのでばっさり。
MMORPGに限らず、開発(運営)チームが愛していないゲームを、プレイヤーが愛することはとても難しいことです。たいていのゲーム雑誌には、開発チームへのインタビュー記事が載っています。
JPリネージュには、運営チームへのインタビューなどがほぼ皆無であり、運営チームがリネージュを愛しているかどうか知ることもままならず、ユーザーと運営チームの心の距離はどんどんと離れていく一方であると思います。
GM日記、その他の方法により、運営チームをもっと身近に感じてもらう必要と方法があると考えていますが、その必要性と実現可能性について、運営チームのご意見を聞かせてください。
また、KRの開発チームへのインタビューをJP運営チームが公式に行い、情報を持ってくることは可能ですか?
ゲーム雑誌はあんまり多くは読まないですが、ゲーム開発者にインタビューするゲーム紹介記事って割とあるし、
「ああ、私このゲーム好きじゃないけど売り上げ伸ばすためにインタビューに応じますよ」とか言ってるのは見たことがないです。
Lineageはそもそも開発者とか運営者とか雲の上で、インタビュー以前の気がしますが、運営陣はゲームを愛してますか?という趣旨の質問です。
GMが雑誌などの媒体にてインタビューを受けるなど、こちらとしても実現したい部分もありますが、現状World内の多様な問題を解決することが優先事項と考えておりますので、今の時点では実現が難しいのが正直なところです。
また、NCSの開発チームのインタビューを運営チームが行い情報を発信することですが、検討を行わせていただきたいと思います。
優先順位が違うからバッサリ…と。まあ考えようによっちゃすばらしい判断?(優先度高いところをちゃんとやってればの話)
単に社員さんが少なくて手が回ってないようにも聞こえる。
上記に関連しますが、現存する各GMに「リネージュの好きなところ」「愛しいモンスター」「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」についてそれぞれ愛のほどをお聞かせください。
文字通り愛を確かめる質問です。
実のところ、「GMの仕事ってLineageを知らないアルバイトがやってるんじゃないか」という噂が後を立ちません。
この質問の回答を見れば、どの程度Lineageを愛しているか、本当にただのバイトなのかが判断できると思います。
全員ではありませんがGMさんに答えていただきました。
●【GM】Hyleg
「リネージュの好きなところ」
知らない人と出合ったり、友達になったりとコミニケーションが取れる
ところ。
血盟に所属して、クランハントを楽しむのがとても好きです。
「愛しいモンスター」
ペットのドーベルマンとコカトリス。
「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」
デスナイト
愛犬と狩りをしていると、デスナイトが出現して犬が倒された時
悲しくなりました。
●【GM】Laza
「リネージュの好きなところ」
1.全体チャットがあるので、一人でゲームをしていても人がいる
安心感がもてる所
2.ペットが実際いる動物なので愛着が持てる所(ネコ好きです〜^-^)
3.高Lvになってもゲームが簡単になることがなく適度な緊張感をもって
プレイする事が出来る事
4.君主という特別な存在に対して特別な気持ちが持て、仲間という絆が
強く感じられる所
自分の血盟の君主の頭上に王冠が付いた時の事は今でも忘れられません
「愛しいモンスター」
1.ファンガス 小さいのと攻撃の際笠を開くのがかわいい
昔はファンガスに変身する事が出来て、街でキノコで並んだりした事が
あります
2.当然 キャット
ペットになるモンスターは極力倒さないようにしています
「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」
1.ジャイアナトスパイダー、ドレッドスパイダー
クモが嫌いなんですよ〜(T-T)
●【GM】Mythol
「リネージュの好きなところ」
ペットを育てることが出来ることです。
「愛しいモンスター」
ペットになるモンスター全部。
「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」
ライカンスロープ。
初めて自分で捕まえたビーグルが、ライカンスロープに殺されて地に
還りました・・・。
●【GM】Glauca
「リネージュの好きなところ」
クラン員や友達とおしゃべりしながら狩りをするのもいいところですが
一番は全体チャットの存在のおかげでユーザー間の突発的なイベントが
しやすくそのイベントによってまだ話したこともないプレイヤーとも
気軽に知り合えるところです。
「愛しいモンスター」
コカトリスですね。目から光線がよいです。
「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」
スケルトンアーチャーです。
まだ装備も整っていない頃BB荒地で狩りをしていたのですがエルフだった
私にとって遠くでも攻撃をしてくる最初のモンスターでした。
敵を引こうとしているときにチクチク足を止められてかなり憎いと思った
ことがあります
●【GM】Tzacol
「リネージュの好きなところ」
操作が簡単でワールドチャットもあるところ。
マウスだけで基本操作が全てできることが好きです。
「愛しいモンスター」
コリー、シェパードなど犬が好きです
コリーのフサフサな感じなんか特に好きです。
「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」
ドッペルゲンガーが嫌いです。
プレイヤーかと思っていたらあっさり殺されたことがあります。
それ以来その場所には近づきません。
●【GM】Querun
「リネージュの好きなところ」
ペットが飼える。
「愛しいモンスター」
アイドロン。
「憎いモンスターと憎むこととなったエピソード」
ライカン一家。
始めた頃、最大のライバルでした。
文字通り、GMさんの愛のほどを試させていただく質問でした。ご回答ありがとうございます。
コカトリスの好きな【GM】Hylegさん。クチバシ攻撃が嫌いなナイト職の人は多いと思いますが、たしかに一部(女性層?)に人気ありますよね…コカって。
「ペットが実際いる動物なので愛着が持てる所」と答えていただいた【GM】Lazaさん。そういえば…ほかのゲームはどれも魔物をペットにしてますね。思わず納得。
ライカンスロープがお嫌いな【GM】Mytholさん。ペット殺されると結構くやしいですよね。…と言いながら、チルムはペットが一頭死んだ段階で弔い合戦(赤字でも抹殺モード)へ移行するので、結局ドベ4頭全部殺すことが多いです(T_T)。
スケルトンアーチャーがお嫌いな【GM】Glaucaさん。遮蔽物がないところでアーチャーは痛いですね。確かに地味に嫌いです。
ワールドチャットをお気に入りの【GM】Tzacolさん。他にはないリネージュの特色ですね。必要性は賛否両論ありますが、結局便利だと思っている人は多いはず。
アイドロンがお好きな【GM】Tzacolさん他のプレイヤー様へは、とりあえずリアルアイドロンで夢を壊してあげたくなる私だったりします。(ある意味捕食クリオネみたいな破壊力ありますよね、この画像)
過去の北海道・大阪・東京でのユーザーカンファレンス等において、
「現在NCSoftに要望を出しています。」
「持ち帰って検討します。」
とされていた複数の件について、その後の経過をお教えください。
忘れかけてたし〜ん〜じつ〜(byアミノ酸)
それぞれのカンファレンスにて頂きましたご要望・ご質問に関してはNCSや運営チームにて検討を行わせていただいております。
忘れられてくし〜ん〜じつ〜(byアミノ酸)
メールで返信された質問には、チルム以外の方の質問も含まれていました。
これらの質問者、質問意図、期待する答え等についてはわかりません。
質問したご本人の意思で公開すべきかとも思いましたが、速報的な意味も込めてここにチルム的意見を沿えて公開させていただきます。
・現在エピソードV「生と死」が韓国テストサーバーにアップデートされたばかりですが日本にはいつ頃実装予定でしょうか?
・魔法速度上昇、変身モンスター性能変更等の大規模アップデートはいつ頃の予定でしょうか?
待ち遠しいですね。
韓国本アップから半年が目安でしたっけ?最近は。
現在アップデートに向けて調整中です。詳細が決まり次第公式ホームページにてご案内する予定です。
先のチルムの質問からすると、「調整中」=「本当に調整中」≠「翻訳だけ中」
・10月19日よりリネージュ利用規約が改定されましたが改定によりどれくらいの効果がありましたか?
また、アカウント登録情報で虚偽の住所記載が違反となりましたがこれによる効果がありましたか?
・前回のカンファレンスから日時が経っていますがその後の海外接続者や違法プログラムの対処状況はどうなっていますか?
・不法プログラムによる自動狩りのプレーヤーに対してGMのWISによる確認後処罰することはできないのでしょうか?
・「弊社想定外のキャラクター動作を行っている可能性のあるユーザー」に対しての窓口が先日設置されましたが、それによってどれほどの効果が上がっていますか?
これ、ナカグロ( ・ )で箇条書きの質問しているところをみると、
NCJ側で複数の質問をひとつにまとめちゃってるね。まあしょうがないか…?
詳細は申し上げられませんが、効果は出ています。
実際にこちらでも「自動狩り」といわれるキャラクターが減少しているのをワールド内でも確認しています。
自動狩りが終わっても次の仕事(言葉の通じない人たちとか)があるんだから、まあほんとご苦労様と思います。
結局「人間の敵は人間」って言葉どおりですよね。「イタチゴッコ」とか、まさにリアル犯罪と同じ言葉を当てはめられてもOKなくらい。
・現在韓国サーバーで不法プログラム防止システムがアップデートされていますが日本にはいつ頃実装される予定でしょうか?
・海外からの接続についてですが、接続方法はいろんな手段があるためブロックはほぼ不可能だと思います。
ですのでアカウントの取得方法を変更等しないとこのままの状態が続くと思っていますが、アカウント登録の方法について今後の変更予定などはございますか?
・リネージュ内での違法行為をするプレーヤーの数が最近増えています。
蔓延するようになったのは違法行為に対する処罰の遅さと甘さです。
明らかな違法行為は即処罰する等の対応の速さと厳しさがあれば違法行為をするプレーヤーは居なくなると思います。
違法プレーヤーに対する処罰の強化をお願いします。
「遅さと甘さ」とびしっと言い切りましたね。
誰がこの質問を出したのかはチルムも(ほんとに)知りません。
でも、アカウントとるのに写真つき証明書類(自動車免許等含む)と、利用規約遵守誓約書(シャチハタ印付き)、デポジット型違約金(最初に2000円くらい預けて違約すると没収される現金)、クレジット支払い専用(アカウントを一人で無限に取得できないように)で料金少し高めの専用サーバーがあったら乗り換えたいですホント。
今どき個人情報うんぬん言われて難しいでしょうが。
時期などの詳細は申し上げられませんが、現在実装に向けて調整は進めております。
回答はしょりすぎ…期待したいケド。
・10月頃ユーザーによるNCJに対する大規模な署名活動と意見提案書が提出されたはずですが、この提案書で提案された各項目の詳細な回答と説明をお願いします。
アンケート特設ページ:http://jharleig.hp.infoseek.co.jp/
また、提案書を提出したユーザーへの回答が不十分だった事に対しての理由もお願いします。
これはチャット対談でもご回答いただきました。(懇談会のページを読み進めてください)
ご提案・ご意見はいただき、参考とさせていただいております。
回答が不十分とのことですが、すべてのユーザー様への統一したサポート観念から外れるため個別の回答は行えません。
頂いたご意見・ご提案に関して弊社でなにか変更などがある場合には公式ホームページにて案内させていただくようになります。
まあ、賛否あれども、ごもっとも。
・現在新規参入者向けのキャンペーン等がありませんが開催する予定はありますか?
チルム注:この質問はあの公式告知より前に送られています。
ていうか未来のイベントを的確に言い当てたこの人に拍手(笑)
現在企画が進行中です。
詳細は申し上げられませんが、初心者ゾーンの一部変更などを考えています。
一部か。さすがにマップを旧HVへ差し替え…みたいなことは無理だよね。
(最近イベントで、旧HVと旧SIが運営スタッフに大人気ですよね…w)
TICみたいにモンスター変更…ってのも、あそこはもともと独特(初心者エリア専用の弱体化モンスばっかり)だから代わり映えしないし、なんだろう?
・先日のユーザーカンファレンスで質問のあった全体チャットでの
「plzzzzzzzzzzzzzz」発言への対応はその後どうなりましたでしょうか?
システムレベルで対処しても次が出てくるだけだけど、しかしplzzzzzを使ってる人もそもそも雰囲気で気づかないのかね。
SPAMとして判断したものに関しては対処を行うべく、対応中です。
言語関係の機能改善は、英語、韓国語、中国語、日本語その他を抱えるリネージュにとっては大変なのかもしれません。
それ以前にチャット入力バグもあの状態ですし。