石橋を叩いて壊すページ

ゼロから始めるFactorioの回路構築(入力・出力編)

前回に引き続きFactorioの回路について書く。


前回のおさらい:チェストに鉄板を200枚以上入れたときだけ、ランプを点灯させることができた。

前回の例ではチェストに回路をつなぐことで、チェストの内容物の情報を回路に出力させた。
そしてその情報をランプに入力し、ランプが点灯/消灯する判断に使用した。
このようにFactorioの一部の設備は、回路につなぐと信号を出力したり、 また回路から入力された信号により挙動を変えたりする機能がある。
一台で出力と入力を両方こなす設備もある。その詳細を見てみよう。

2026/6/23更新:
項目建てを一新しました(V2.1への対応準備)。
🚀のマークがついているのはDLC「SpaceAge」の機能です。

基本編 > 入力・出力編 > テクニック編 > 算術回路編 > 条件回路編 > 実践例編 > 累積回路編

信号を出力する設備

以下は「信号を出力する設備」である。


いろいろな設備にレッドワイヤーを繋いで信号を出力させてみた例。

設備 出力する信号
チェスト類内容物の情報を出力する。
貯蔵タンク内容物の情報を出力する。満タンは25,000。
搬送ベルト類ベルトに載っているアイテムの情報を出力する。
インサータ類掴んでいるアイテムの情報を出力する。
駅に停まっている/向かっている自動運転列車の情報を出力する。
信号機類信号の色を出力する。
ロボットステーション物流ネットワーク内のアイテム在庫や残要求数、ロボットの台数などを出力する。
蓄電池電池残量を0~100(%)で出力する。
掘削機類・ポンプジャック埋蔵資源の量を出力する。
ゲート自動ドアセンサーの検知状況を出力する。
タレット類残弾数を出力する。
組立機・プラント類・炉類・🚀リサイクラー内容物、製作に必要な材料、稼働状態を出力する。
原子炉・🚀給熱塔炉の温度や燃料の情報を出力する。
ロケットサイロロケットの積み荷の情報やプラットフォームからの残要求数を出力する。
定数回路設定した信号を出力する。
算術回路・選別回路入力された信号をもとに計算した結果を出力する。
判断回路入力された信号をもとに判断した結果を出力する。
🚀農業タワー内容物の情報を出力する。
🚀アステロイド収集機内容物の情報を出力する。
🚀カーゴ降着パッド内容物の情報を出力する。
🚀宇宙プラットフォームハブ内容物、飛行速度、ダメージ、出発地、目的地の情報を出力する。

一部の設備は初期設定では信号を出力しなかったり、出力する信号を選択できたりするので、 ケーブルをつないだあとその設備をクリックして回路設定を確認するのがお勧め。

信号を入力する設備

以下は「信号を入力する設備」である。

設備 判断がYESのときの動作 判断がNOのときの動作 追加の機能
物流チェスト 物流ロボが来る 物流ロボに無視される アイテムの要求も可能。
搬送ベルト類 ベルトが動く ベルトが動かない
分配器類 片側を優先する 両側を等しく扱う アイテムフィルターの設定も可能。
インサータ類 アイテムを掴む アイテムを掴まない アイテムフィルターや一度に掴む最大個数の設定も可能。
ポンプ類 ポンプが動く ポンプが動かない アイテムフィルターの設定も可能。
駅として機能する 列車の新規受け入れを停止 列車数上限や優先度の設定も可能。
列車 駅を発車する 駅を発車しない
列車用信号 信号を赤で固定する 通常の信号として機能する
ランプ 点灯 消灯 色の設定も可能。
電源スイッチ 通電 遮断
プログラマブルスピーカー 鳴る 鳴らない 音色や可聴範囲などの設定も可能。
掘削機類・ポンプジャック 掘る 掘らない
ゲート 開く 閉じる
タレット類 攻撃する 攻撃しない 攻撃対象の設定も可能。
組立機・プラント類・炉類・🚀リサイクラー 製造する 製造しない レシピの設定も可能。
ディスプレイパネル 表示する 表示しない 表示内容の設定も可能。
🚀農業タワー 植え付け/収穫する 植え付け/収穫しない
🚀アステロイド収集機 収集する 収集しない アイテムフィルターの設定も可能。
🚀カーゴ降着パッド アイテムの要求が可能。
🚀宇宙プラットフォームハブ 発進する 発進しない
算術回路・選別回路 入力された信号をもとに計算した結果を出力する。
判断回路 入力された信号をもとに判断した結果を出力する。

上記にないものは回路で直接制御できないが、間接的には制御できる場合がある。
例えばアイテムの出し入れがある設備なら、インサータポンプを回路で制御して出し入れをやめれば稼働と停止を制御できる。
電気で動く設備なら、電源スイッチで電気もろとも止めてしまう方法もある。

🚀具体的な例として「宇宙プラットフォームの飛行速度」は間接的に調整できる。
飛行速度は燃焼するスラスターが多いほど速くなるので、 燃料ラインにポンプを挟んでそれを回路で制御すれば燃料をカットでき、スラスターの稼働台数で飛行速度を調整できる。
速度を落とすとプラットフォームに衝突するアステロイドの速度も落ちるので迎撃時間を稼げ、飛行の安全性が高まる。
宇宙プラットフォームハブを回路に繋げば目的地・出発地を信号として得られるのでそれを元に現在地を把握し、 近宇宙は全速力で飛行するが深宇宙では自動的に徐行する、といった自動化が考えられる。

以下、各アイテムの詳細。

チェスト類

⚡出力機能

チェストにケーブルをつなぐと中のアイテムの情報を出力できる。
[木製チェストや鋼鉄製チェストなどすべてのチェストで使用可能。]


チェストの中身の情報が信号として出力されている。

💡入力機能
✅有効/無効
無効時は物流ロボットから無視され、アイテムが増減しなくなる。
[物流チェスト(いわゆる黄・赤・紫・青・緑チェスト)のみで使用可能。]
🔘リクエスト
アイテム信号を入力するとアイテムを要求でき、物流ロボットが運んできてくれる。
[要求チェスト・バッファーチェスト(青・緑チェスト)のみで使用可能。]


例えば要求チェストに「インサータが55」の信号を流しておくと、物流ロボットはそのチェストにインサータを55個運び込もうとする。

要求チェストのリクエストはチェスト自体の「✅バッファーチェストから取り寄せる」設定の影響も受けるので注意。

貯蔵タンク

⚡出力機能

タンクにケーブルをつなぐと、タンクの中の流体の情報を出力できる。満タンは25,000。


タンクに水が11k入っているという信号が出力されている。
ちなみにkはキロ(1,000)のことで、11kは約11,000(四捨五入)になる。

搬送ベルト類

[地上のベルトのみで使用可能。地下ベルトは不可。分配器は機能が違うのでそちらを参照。]

⚡出力機能
✅ベルト上のアイテムを取得する

ベルトに載っているアイテムの情報を出力する。以下の3モードが選べる。

パルスセンサー範囲(1マス)にアイテムが入ると一瞬だけ信号が出力される。
ホールドセンサー範囲(1マス)にあるアイテムの総数が出力される。
ホールド(全ベルト)センサー範囲(ひと続きのベルト全体)にあるアイテムの総数が出力される。
センサー範囲は地下ベルト内を含み、ベルトの始終点・他のベルトに直角に合流する箇所・分配器まで。


ベルトの上のアイテム数が回路に出力されている。

💡入力機能
✅有効/無効
有効時はベルトが動き、無効時はベルトが止まる。

分配器類

💡入力機能
✅入力側を設定
分配器には「入力優先順位 左/右」のスイッチがあるが、これを回路から操作する。
左右それぞれに条件を設定でき、YESと判定された側にスイッチが入る。左右どちらもNOと判定された場合は中立になる。
✅出力側を設定
同上、「出力優先順位 左/右」のスイッチを回路で操作する。
✅フィルターを設定
アイテム信号を入力すると、指定したアイテムを優先側へ、それ以外を反対側へ分配するようになる。


右のベルトを優先合流・優先排出に設定している。

フィルターに設定できるアイテムは1枠のみなので、 それ以上のアイテムの信号を入力してもアイテムリスト順で若い順に枠が埋まり、枠を超えた分は無視されてしまう。 値がマイナスの信号も無視される。

優先設定で左右両方がYESと判定された場合、中立に戻るのではなく直前の優先状態をそのまま続けてしまうので注意。

インサータ類

⚡出力機能
✅掴んでいるアイテムを取得する
掴んでいるアイテムの情報を出力する。
搬送ベルト同様にパルスとホールドのモードがあり、 パルスはアイテムを掴んだ瞬間だけ、ホールドは掴んでいる間ずっと信号が出続ける。


木製チェストを3個掴んでいるので、「木製チェストが3」が出力されている。

💡入力機能
✅有効/無効
有効時はアイテムを掴み、無効時はアイテムを掴まなくなる。
✅フィルターを設定
アイテム信号を入力すると、そのアイテムだけを掴むようになる。
例えば「鉄板が1、銅板が1」の信号を入力しておくと、フィルターに鉄板と銅板を設定したのと同じことになる。
✅スタックサイズの設定
アイテムを一度に掴む最大個数を指定できる。


「✅フィルターを設定」にした状態で鉄板と銅板の信号を入力すると、インサータのフィルターに鉄板と銅板が入る。

フィルターに指定可能なアイテムは最大5枠なので、それ以上多数のアイテムの信号を入力してもアイテムリスト順で若い順に枠が埋まり、 枠を超えた分は無視されてしまう。値がマイナスの信号も無視される。
スタックサイズの指定はそのインサータに本来設定できるサイズを超えることはできない。

ポンプ類

💡入力機能
✅有効/無効
有効時はポンプが動き、無効時はポンプが止まる。
止まった状態のポンプは、正逆どちらの方向にも流体を一切流さなくなる。
[ポンプ・汲み上げポンプで使用可能。]
✅フィルターを設定
流体のアイテム信号を入力するとその流体のみを流し、それ以外に対しては自動で停止する。
[ポンプのみで使用可能。]


ポンプの回路設定画面。

⚡出力機能
✅列車の内容を取得する
駅に列車が停まっているとき、貨車のアイテムの情報を出力する。
✅停車中の列車を取得する
駅に列車が停まっているとき、列車の列車IDを出力する。
列車IDとは列車にマウスを合わせると画面右上の情報ウィンドウに表示される「列車ID」の値のこと。(以下の画像を参照。)
✅列車数の読み取り
駅に向かって走行中および駅に停車中の列車の本数を出力する。


駅がいろいろな情報を出力している例。

💡入力機能
✅有効/無効
無効時は列車数上限(下記参照)をゼロにする。
✅列車に送る
駅に入力された回路信号をその駅に停まっている列車にも中継する。
列車の時刻表で駅の発車条件に「回路による」を選ぶことで、中継された信号をもとに駅の発車を判断できる。
✅列車の上限を設定
列車数上限を設定する。
たとえば上限を2にした場合、一度に2本までの列車がその駅に向かうことができ、 3本目の列車はその駅を除外し名前が同じでまだ上限に達していない別の駅へ向かうようになる。
✅優先度を設定
同じ名前の駅が複数ある場合、列車はその中で最も優先度の高い駅へ向かう。優先度はデフォルトで50。


駅にいろいろな情報を設定している例。

駅の回路機能はすべて自動運転モードの列車のみが対象。手動運転モードの列車に関しては出力も入力も機能しない。

マップ画面上では、駅は通常は白で表示されるが、無効な駅は赤、有効だが列車数上限に達した駅は青で表示され、見た目で区別できる。

列車数上限を引き下げた場合、一時的に上限を超える列車がその駅へ向かうケースが発生しうる。
(たとえば5本の列車が駅に向かっているとき、上限を3に減らしたら、2本の列車があぶれる。)
あぶれた列車は上限に達していない同じ名前の別の駅へ行き先変更する場合もあるが、変更が間に合わずそのままやってくる場合もある。
「駅を回路で無効にしたのになぜか列車がやってくる」という怪現象も、駅の無効化は列車数上限をゼロに設定するだけで、あとは同上の理由によるもの。

列車

💡入力機能

自動運転モードの列車がに停車中、その駅の回路設定が「✅列車に送る」になっている場合、駅に入力されている回路信号が列車にも流れる。
機関車をクリックすると表示される「時刻表」画面で駅の発車条件に「回路による」を選ぶと、列車に流れた信号に基づいて列車を発車させることができる。

信号機類

⚡出力機能
✅信号を取得する
光っている信号の色を出力する。
例えば信号が赤のときは=1を出力する。
[列車用信号・連動式列車用信号で使用可能。]


信号の色が出力されている。

💡入力機能
✅信号を閉じる
設定した条件がYESと判断されると信号を赤に固定する。
自動運転モードで走行中の列車は赤信号で停車する。
またはその赤信号を迂回して次の駅へ到達できるルートがある場合、列車は迂回ルートを通るようになる。
[列車用信号のみで使用可能。]

ランプ

💡入力機能
✅有効/無効
有効時はランプが点灯し、無効時は消灯する。
✅色の使用
光の色を指定できる。
着色方法は以下の3モードから選べる。
色マッピング などの色信号を入力するとその色で光る。
色信号が複数入力されている場合、その中で最も優先順位の高い1色のみが有効。
(色の優先順位はアイテム一覧に表示される色の順、つまり赤>緑>青>黄>ピンク>シアン>白>グレー>黒)。 値がマイナスの色信号は無視される。
要素指定 光の三原色(赤・緑・青)をそれぞれ0~255で指定することでフルカラー発色が可能。
例えばオレンジに光らせたい場合は赤が255、緑が136、青が0の信号を入力する。
0以下の信号は0、255以上の信号は255と見做される。
パックRGB 光の三原色(赤・緑・青)を0xRRGGBBの要領で1信号にまとめて(pack)指定することでフルカラー発色が可能。
例えばオレンジに光らせたい場合は16,746,496(0xFF8800)を入力する。
コンピューターの知識がある人向け。 出来ることは要素指定モードと変わらず信号を減らせるだけがメリットなので、この説明で通じない方は無理せず要素指定するのがお勧め。
余談だが、Factorioの数値入力欄は「0xFF8800」のように16進数を入力してもちゃんと認識してくれる。


色マッピングモードで回路から赤の色信号を入力しているので、光が赤く着色されている。

色固定で常に光るランプを作りたい場合は、ランプ自体に「✅常に点灯」と「色の設定(スポイトボタン)」という設定項目があるので回路よりそちらが便利。
回路を使うと処理のためにCPUを消費するので、不要な回路は使わないほうがゲームがちょっぴり軽くなる。
ただしランプ自体の「色の設定」と回路からの「色の使用」では同じ色を指定しても後者の方がわずかに暗い色になるようだ。白と黒は特に違う。

プログラマブルスピーカー

💡入力機能

条件を設定し、YESと判断されると音が鳴ったりマップにアイコンが表示されたりする。
音色や可聴範囲などが細かく設定できる。


木材が10未満になるとアラーム音が流れ、画面に燃料切れ予告が表示されるよう設定した例。

電源スイッチ

💡入力機能
✅有効/無効
有効時は電気を通し、無効時は遮断する。
電源スイッチには左右の端に電線をつなぐことができ、この左右の電線間の通電/遮断を制御できる。


鉄板が100枚より多い時だけ通電するよう設定した例。

電源スイッチの左右を直結する電線が1本でもあると、スイッチをOFFにしても電気が通ってしまうので配線に注意。
余計な電線は撤去しておこう。

ロボットステーション

⚡出力機能
🔘物流ネットワークの内容を取得
物流ネットワーク内のアイテム在庫情報を出力する。
在庫とは具体的には、貯蔵チェスト・パッシブ供給チェスト・アクティブ供給チェスト・バッファーチェスト (いわゆる黄・赤・紫・緑チェスト)、カーゴ降着パッドに入っているアイテム、ロボットステーション内のリペアキット、 範囲内にいるプレイヤーやスパイダートロンなどの廃棄スロット内アイテムのこと。
要求チェスト(青チェスト)や鋼鉄製チェストなどに入っているアイテム、 物流ロボットが運搬中のアイテム、および地面に落ちているアイテムは含まない。

運搬中のアイテムは在庫としてカウントされなかったり、運搬が予約された時点でロボットの最大輸送数で在庫数が減算されたりする点が曲者で、 このため物流ネットワーク内でアイテムを移動させるだけなのに移動の最中だけ在庫数が減ったりあまつさえマイナスの信号が出たりと奇妙な現象が起きる。
このため在庫数で回路を制御する際はあまり厳密な数値は期待しないほうが良い。
🔘物流ネットワークの要求を読み取る
物流ネットワーク内のアイテム要求の未了数を取得する。
範囲内にある要求チェストやバッファーチェストなどの要求のうち、要求が満たされていない分の合計が得られる。

工場長の個人物流の要求も含むため、物流ネットワークに工場長が出入りするだけで値が大幅に変わったりして使いどころはちょっと難しい。
また、「要求チェストを常に鉄板で満杯にしたい」といったつもりで最大48kしか入らない要求チェストに 「鉄板を100k枚」などと要求を雑に設定していた場合、要求未了数の計算上は「鉄板が100k」扱いされてしまう (自動で最大値の48kに修正されたりしない)ので、要求は常に真面目に設定しておかないと出力値が役に立たなくなる。
✅ロボットの統計を読み込む
物流ネットワーク内のロボットとステーションの数を出力する。
物流ロボットと建設ロボットごとに、利用可能なロボット数(ロボットステーションに格納されているロボット数)とすべてのロボット数が得られる。
例えば10台のロボットがありうち3台が飛行中の場合、利用可能なロボット数は7、すべてのロボット数は10となる。


アイテム在庫数やロボットの数が出力されている。

蓄電池

⚡出力機能

電池残量を0~100(%)で出力する。


この図の場合、充電は残り5%。

掘削機類・ポンプジャック

[燃料式掘削機・電動掘削機・ポンプジャック・🚀大型掘削機で使用可能。]

⚡出力機能
✅資源を取得
資源埋蔵量を出力する。
ただし小数点以下切り捨てのため、ポンプジャックの埋蔵量が1未満の場合は値が表示されない。
掘削機については、その掘削機で掘削可能な範囲のみか、またはその鉱床全体の埋蔵量とするかが選べる。


この掘削機で採掘できる資源量が出力されている。

💡入力機能
✅有効/無効
有効時は掘削を行い、無効時は停止する。

ちなみに「✅資源を取得」を設定した採掘機にマウスを載せると、情報出力対象の鉱床の色が反転して表示される。
特に「鉱床全体」を選択していた場合はかなり広範囲の鉱床の色が不意に変わるので、初見だと割とびびる。
色が変わる範囲をよく見ると、採掘機にとっての「鉱床全体」とマップ画面で鉱床にマウスを載せた時に光る「鉱床範囲」は判定が若干違うようだ。

ゲート

⚡出力機能
✅センサー読み取り
ゲートの近くに工場長や列車がいると=1を出力する。


ケーブルはゲートの横の開閉ランプのついた防壁に繋ぐ。

💡入力機能
✅有効/無効
有効時はゲートを開き、無効時はゲートを閉じる。
有効/無効を✅しなかった場合、ゲートは人や車が近づくと開く自動ドアになる。

線路付きのゲートの場合、列車はゲートが閉じていても迷わず突っ込んでくる(!?)ので、 ゲートが閉じているときは列車を止めるか、列車が来たときはゲートを開けるか、または自動ドアにしておかないと事故になる。

タレット類

⚡出力機能
✅弾薬を読み込む
装填されている弾薬の情報を出力する。
[電撃系タレットでは使用不可。]
💡入力機能
✅有効/無効
有効時は敵を攻撃し、無効時は攻撃しない。
✅優先標的リストを設定
敵信号を入力すると、その敵を優先的に攻撃する。
[長距離砲タレットでは使用不可。]
✅リストにない標的の無視を設定
設定した条件がYESと判断された場合は優先標的リストにない敵を無視する。
[長距離砲タレットでは使用不可。]


タレットの回路設定画面。標的の設定は定数回路などにある敵信号を入力して行う。

組立機・プラント類・炉類・🚀リサイクラー

[組立機・原油精製所・化学プラント・遠心分離機・石の炉・鋼鉄の炉・電気炉・ 🚀低温プラント・🚀電磁プラント・🚀バイオチャンバー・🚀破砕機・🚀鋳造炉・🚀リサイクラーで使用可能。]

⚡出力機能
✅読み込む
中のアイテムの情報を出力する。
✅燃料を含める
投入されている動力源(炉の燃料、チャンバーの栄養素)の情報を出力する。
[石の炉・鋼鉄の炉・バイオチャンバーのみで使用可能。]
✅材料を読み取る
製作に必要な材料の信号を出力する。
例えば「広域電柱」のレシピが設定された組立機は、広域電柱の材料である「鋼材が10、銅線が6、赤基板が5」の信号を出力する。
✅完成したレシピを読み取る
製作完了時に一瞬だけ制御シグナルを出力する。
完成のタイミングで何かをしたり、過去に製作したアイテムの総数を計算するのに使える。
(初期状態では制御シグナルが未選択になっていて何も出力されないのでシグナルの選択も忘れずに。)
✅稼働状況を読み取る
製作中だけ制御シグナルを出力する。材料不足や生産過多などで製作が止まると信号も止まる。
(同上、制御シグナル要選択。)
💡入力機能
✅有効/無効
有効時は設備が作動し、無効時は停止する。
✅レシピを設定
アイテム信号またはレシピ信号を入力すると設備がそれを作る体制になる。
例えば「広域電柱」の信号を入力すると、組立機は広域電柱の製作体制になり、材料を入れれば組み立てが始まる。
信号を変えるとレシピも変わるが、組み立て途中では変わらない。
アイテムを作るためのレシピが2通り以上ある場合、アイテム信号ではそれらを区別できないが、レシピ信号を使えば区別できる。
[石の炉・鋼鉄の炉・電気炉・リサイクラーでは使用不可。これらは入れた材料に応じて自動でレシピが決まる。 鋳造炉は名前は炉だが自動でレシピが決まらないので回路からレシピを設定可能。]

例えば「✅レシピを設定」と「✅材料を読み取る」を組み合わせると、以下のように「組立機1台でなんでも作ってくれるシステム」を構築できる。


①定数回路は「広域電柱」の信号を出力している。
②組立機は入力信号に基づき「広域電柱」のレシピを設定する。(「✅レシピを設定」の機能)
③組立機はレシピの材料である「鋼材が10、銅線が6、赤基板が5」の信号を出力する。(「✅材料を読み取る」の機能)
④要求チェストは入力信号に基づき「鋼材が10、銅線が6、赤基板が5」をリクエストする。
⑤物流ロボットはリクエストに基づき材料を要求チェストに運び入れる。
⑥インサータは材料を組立機へ運ぶ。
⑦組立機は材料が揃うと広域電柱を製作する。
この仕組みなら、あとは①の信号を変えるだけで組立機のレシピから物流ロボが自動で運んでくる材料まで全部が変わるので、 倉庫内のアイテム在庫を見て不足品があればそれを自動的に補充するといったことが可能になる。
なお、この図ではレッドケーブルとグリーンケーブルを使い分けている。
もし全部をレッドケーブルにしてしまうと定数回路の信号が要求チェストにまで届き、 物流ロボットが要求チェストに広域電柱を運んできてしまうので、ケーブルを分けることでそれを防いでいる。

ディスプレイパネル

💡入力機能

条件やアイコンなどを設定でき、YESと判定されるとそのアイコンが表示される。
設定は複数可能で、一番上にあるものから順に判定され、最初にYESになった1つだけが表示される。


ディスプレイパネルの回路設定画面。ちなみに回路を繋がないディスプレイパネルはフリーテキストのメモ書きに特化したGUIに切り替わる。

設定画面の操作にちょっと癖があり、設定中に設定ダイアログを×で閉じると設定が保存されない。
特に、設定中にマップ画面に遷移するといわゆる「保存しますか?」画面なしで設定ダイアログを×で閉じた扱いになるのでうっかりが痛い。

原子炉・🚀給熱塔

⚡出力機能
✅燃料を読み込む
投入されている燃料の情報を出力する。
✅温度を読み込む
炉の温度を出力する。


炉が冷えた時だけ燃料をくべ、炉が温まったら燃料をカットすることで、燃料の浪費を防ぐことができる。

ロケットサイロ

⚡出力機能
🔘読み込む
ロケットに積んだアイテムの情報を出力する。
信号が出るのは発射未確定時のみ。発射シーケンスが始まると信号は終了する。
🔘軌道上の要求を読み込む
🚀宇宙プラットフォーム側のアイテム要求の未了数を出力する。

定数回路

⚡出力機能

設定した信号を常時出力する。


定数回路から「鉄板が200」の信号を出力している。

チェストから「鉄板が200」の信号を出力するにはチェストに鉄板を200枚入れる必要があったが、 定数回路はアイテム一覧から「鉄板」を選んでキーボードから「200」を入力するだけで信号を出力できるので、 実物の鉄板を200枚用意しなくてよいのがメリットである。
そのため「鉄板が2億」や「鉄板がマイナス200」のような実物では表現し難い信号も難なく出力できる。

出力できる信号は各種アイテムはもちろん、 といった英数字、 といった色信号など特殊なアイテムも用意されている。

また複数の出力をグループ化できる。
グループ化するには上記画像で「グループが割り当てられていません」の右にある鉛筆ボタンを押す。グループ化するとグループ一覧に登録される。
登録したグループは、ほかに定数回路を置いたときにグループ一覧からそのグループを選べば登録された内容を呼び出すことができ、設定を簡単に再利用できる。
さらに登録済みグループの内容を変更すると同じグループを使っている他の定数回路の信号も一括で変更されるので、変更漏れの防止にも役立つ。
また再利用時に倍率を設定できるので、例えば倍率を10にすればグループの信号を10倍の値で出力できる。
ちなみにこのグループ機能は要求チェストなどに設定するアイテム要求と共用なので、複数のアイテムを一括で要求したいときにも使える。

定数回路は電子基板(緑基板)と銅線ですぐに作れて安上がりなうえ、一括オン/オフスイッチもついていたりと、 固定の信号を出力したい場合に便利。

定数回路はRキーを押すと回転させることができる。設置前はもちろん、設置後でもマウスを合わせてRキーを押すことで回る。
回転させても信号は変化しないが見た目のケーブルの結線位置が変わるので、見やすい形にしておくといいだろう。

🚀農業タワー

⚡出力機能
✅読み込む
内容物の情報を出力する。
植え付け用の種と収穫した植物の両方を含む。
💡入力機能
✅有効/無効
有効時は植え付け・収穫を行い、無効時は停止する。
植物は収穫すると腐敗が始まってしまうので、 普段はタワーを無効化しておき、必要な時だけ有効化して実を収穫すると鮮度を高く保てる。

🚀アステロイド収集機

⚡出力機能
✅読み込む
内容物の情報を出力する。
💡入力機能
✅有効/無効
有効時は収集を行い、無効時は停止する。
✅フィルターを設定
アイテム信号を入力すると、指定したアイテムだけを収集させることができる。

🚀カーゴ降着パッド

⚡出力機能
🔘読み込む
内容物の情報を出力する。
💡入力機能
🔘リクエスト
要求チェストと同じようにアイテムのリクエストができる。

🚀宇宙プラットフォームハブ

⚡出力機能
✅読み込む
内容物の情報を出力する。
✅起点を読み込む・✅終点を読み込む
出発地と目的地を出力する。
例えばナウヴィスからフルゴラへ飛行中の場合、「ナウヴィスが1、フルゴラが2」の信号が出力され、 フルゴラ到着後は「フルゴラが3」(出発地と目的地が両方フルゴラで1+2)が出力される。
経由地がある場合は経由地ごとに出発地と目的地が再設定される。
✅スピードを読み込む
飛行速度を出力する。
✅受けたダメージを読み込む
ダメージ量を出力する。
💡入力機能
✅プラットフォームに送る
宇宙プラットフォームは列車と同じように、時刻表で「回路による」を選ぶことで回路信号に基づいた発進制御ができる。
この際、回路信号を時刻表へ読み込むためには「✅プラットフォームに送る」にする必要がある。

この記事ではFactorioで入出力可能ないろいろな信号について紹介した。
次の記事では、出力した信号を伝えるためのケーブルの引き方など、画面の操作について説明したい。

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